滿貫叫牌
前面好幾章講到「可能有滿貫」就停下來,說留到後面再談。這一章把它們收齊。
目標那一章算過,滿貫賺賠一樣多,要有一半以上的把握才叫,因為失敗會賠掉本來穩穩到手的成局。這一章的工具都在回答同一件事:這副牌值不值得叫到六線?
兩個問題
牌力夠不夠
牌力那一章說,兩手合計 29–31 點可能有滿貫,32 點以上就叫。電腦雙夢家統計(攤開四手牌計算)可以再細分。以下只算大牌點:
| 兩手合計 | 6NT:兩手平均牌型,沒有高花配合 | 小滿貫:有高花配合 |
|---|---|---|
| 29 | 16% | 57% |
| 30 | 31% | 70% |
| 31 | 52% | 82% |
| 32 | 73% | 90% |
和成局一樣,有王牌的合約可以王吃,需要的點數比無王少。兩手平均牌型打無王,32 點才算穩;有高花配合,29、30 點就值得叫。牌力那一章說合計 30 點的小滿貫一半以上做得成,那是不分牌型、挑最好的滿貫合約平均起來的數字。這張表把兩種情形分開:兩手平均打無王要多一點,有高花配合少一點。
不過有配合時,你們算的不是大牌點,而是支持點和修正後的點數。短門和長王牌都算了進去,所以比大牌點多一兩點。換成這種點數,同一份統計說八張配合大約 31 點、九張配合大約 30 點值得叫;先查過控制(下一節),還可以再少 1 點左右。這又回到了牌力那一章的 29–31 點和 32 點:
有配合時,合計可能到 30 點就試探滿貫;合計最少就有 32 點,就往滿貫走。
控制夠不夠
點數夠了,滿貫還是可能一上手就倒。合計 32 點,敵方還有 8 點,正好是兩張 A 的話,他們先兌現兩磴。或是某一門兩手都是小牌,敵方連吃 A、K。小滿貫只能輸一磴,這兩種都不行。
能擋住敵方在一門花色前兩輪的牌,稱為控制 (control):A、K,以及單張、缺門。單張和缺門要靠王吃,只在王牌合約才算。A 和缺門讓敵方第一輪就吃不到,K 和單張讓敵方最多先吃一磴。
小滿貫最多只能缺一張 A,而且每一門至少要有一家有控制。
無王合約只要數點數,控制自然就夠。合計 32 點時,敵方要拿到兩張 A,手上就得剛好是兩張 A、其他什麼都沒有;合計 33 點,連兩張 A 都湊不齊。同一份統計:兩手平均牌型合計 31 點時,94% 不缺兩張 A,也沒有哪一門同時缺 A 和 K。
王牌合約不一樣。短門可以王吃,點數少一點也能做滿貫,敵方的點數就多,兩張 A 都在他們手上並不稀奇。同一份統計也發現,叫王牌滿貫之前先查控制,比改用任何更精細的點數算法都有用。
無王滿貫數點數就好。王牌滿貫數完點數,還要查控制。
重點
- 滿貫要過兩關:牌力夠,而且敵方不能一上手就吃兩磴。
- 有配合時算支持點和修正後的點數:可能到 30 點就試探,最少 32 點就往滿貫走。數完點數還要查控制。