二蓋一之後
同伴開叫 1♠,你答 2♣,雙方已經確定要成局。接下來可以在低線位慢慢找配合,也替滿貫試探留下空間。
以下多半用 1♠ 開叫當例子,1♥ 開叫的道理相同,1♦ - 2♣ 另外說明。
剩下兩個問題
二蓋一一出,「打多高」就有了下限:至少成局。剩下兩個問題:
- 打什麼?4♥、4♠、3NT,還是不得已的 5♣、5♦。
- 要不要叫滿貫?
第二個問題比想像中常見。開叫者有 12 點到 20 點以上,答叫者 12 點以上,兩個人都沒有說出上限。雙方都是低限,合計 24–28 點,打成局就好。只要其中一人多出五、六點,合計就到了 29、30 點,可能有滿貫。
兩個問題都要在成局以下找答案,所以成局以下的空間很寶貴。
叫得低不代表弱
第三部的再叫用跳叫表示牌力:開叫者低限叫最便宜的線位,中限跳一級,高限叫到成局。這是因為同伴可以派司,你不跳,他就以為你是低限。
二蓋一之後,成局之前沒有人會派司。你叫得再低,同伴也會繼續叫,跳叫就沒有必要了。速達原則就從這裡來:
迫叫成局之後,照自然的意思,在最便宜的線位叫。
速達原則的例子是答叫者支持開叫者的高花,這裡換個角度,看開叫者支持答叫者。同伴開叫 1♠,你答 2♥,你的牌是
♠J4 ♥AQJ63 ♦K82 ♣Q95
13 點,五張紅心。同伴可能是以下兩手牌之一:
♠AQ985 ♥K72 ♦Q64 ♣J3
♠AKJ85 ♥K72 ♦A64 ♣K3
第一手 12 點,第二手 18 點。兩手都有三張紅心,都加叫 3♥。紅心配合找到了,「打什麼」已經回答,強弱留到下一步再說。
輪到你。你是低限,沒有滿貫的興趣,叫 4♥。第一手的開叫者派司,合計 25 點,打 4♥ 剛好。第二手的開叫者知道合計至少 30 點,會繼續往滿貫試探。
反過來想:如果 12 點的開叫者直接跳到 4♥,而你手上不是 13 點,是 18 點呢?合計一樣到了 30 點,滿貫要靠你來找,成局以下卻已經沒有空間了。弱的一方不需要空間,他的目標就是成局,而同伴一定會叫到成局。強的一方才需要空間。
配合找到之後,沒有滿貫的興趣,就在最便宜的線位叫王牌,直到成局。
上例的 4♥ 就是這樣,最便宜的王牌叫品剛好是成局。王牌在二線確定時,例如 1♠ - 2♣ - 2♦ - 2♠,沒有興趣的開叫者叫 3♠,同伴也沒有興趣就叫 4♠。3NT 和王牌以外的花色才表示有興趣,留到滿貫叫牌。
那跳叫呢?例如 1♠ - 2♥ - 4♥、1♠ - 2♣ - 2♦ - 2♠ - 4♠。BWS 規定這種跳叫不是弱牌:不是比不跳的叫品強,就是描述特定的牌型。本書不用這些跳叫,只有一個例外:開叫者跳叫原來的高花,下一節說明。
重點
- 二蓋一之後,打多高至少是成局。剩下打什麼、有沒有滿貫兩件事,都要在成局以下找答案。
- 迫叫成局之後,照自然的意思,在最便宜的線位叫。叫得低不代表弱,強弱留到後面再說。
- 配合找到之後,沒有滿貫的興趣,就在最便宜的線位叫王牌,直到成局。3NT 和王牌以外的花色表示有興趣。